리치에디터 1.0 뷰를 상속한 뷰 클래스에서 리치에디터 2.0을 사용하고자 할 경우에는 아래와 같이 작업한다.

/* H 파일 */
HINSTANCE m_hinstRichEdit2;
[/CODE]
[CODE]/* CPP 파일 */
CRichEditSampleView::CRichEditSampleView()
{
m_hinstRichEdit2 = LoadLibraryA("RICHED20.DLL");
}

CRichEditSampleView::~CRichEditSampleView()
{
if(m_hinstRichEdit2 != NULL)
FreeLibrary(m_hinstRichEdit2);
}

BOOL CRichEditSampleView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if(m_hinstRichEdit2)
{
#ifdef UNICODE
m_strClass = "RichEdit20W";
#else
m_strClass = "RichEdit20A";
#endif

/* return CRichEditView::PreCreateWindow(cs); */
if(!CCtrlView::PreCreateWindow(cs))
return FALSE;

cs.lpszName = _T("");
cs.cx = cs.cy = 100; /* necessary to avoid bug with ES_SELECTIONBAR and zero for cx and cy */
cs.style |= WS_CLIPSIBLINGS;

return TRUE;
}

return CRichEditView::PreCreateWindow(cs);
}

void CRichEditSampleView::OnDestroy()
{
CRichEditView::OnDestroy();
COleClientItem* pActiveItem = GetDocument()->GetInPlaceActiveItem(this);
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Visual C++ 6 의 리소스 편집기에 있는 리치 에디트 컨트롤은 버젼1.0 입니다. 일단 수동으로 CRichEditCtrl을 변수를 작성하고 Create 가상함수를 호출하면 생성되고 보여집니다. 가상함수안에서 “RICHED32.dll”을 로드합니다. 그래서 문제가 없습니다.


하지만 리소스 편집기에서 다이알로그에 추가한 리치 에디트는 명시적으로 “RICHED32.dll”을 호출하지 않기 때문에 프로그램 자체가 실행되지 않습니다. 리소스 로드에 실패하는 것이죠.


결국 리치 에디트 버젼 1.0을 실행시키고자 한다면 “RICHED32.DLL”을 로드해야 합니다. 방법은 다음과 같습니다.



  1. CRichEditCtrl 을 상속받은 클래스를 추가합니다.

  2. 위에서 생성된 클래스의 멤버로 HINSTANCE m_hRichEdit 를 추가합니다.

  3. 생성자에서 m_hRichEdit = LoadLibrary(“RICHED32.DLL”); 를 추가합니다.

  4. 소멸자에 FreeLibrary(m_hRichEdit) 를 추가합니다.

  5. 다이알로그에 추가된 richedit에 DDX 변수를 추가합니다.

  6. richedit 가 추가된 다이알로그의 헤더파일에서 CRichEditCtrl 을 위에서 생성된 클래스로
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