제9부: 제품 제작 절차

글 : Joel Spolsky

번역 : ?AhnLab

2000년 5월 9일 화요일

지금까지 좋은 설계의 원칙에 대해 이야기하였다. 그러나 이것은 모두 기존 설계를 평가하고 향상시키기 위한 방법을 제시해 주는 것들이다. 그렇다면 도대체 처음에는 어떻게 설계를 해야 하는가? 대부분의 사람들은 생각할
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제1부: 환경을 통제할 수 있는 사용자는 행복하다

글 : Joel Spolsky

 

번역 : AhnLab

 

2000년4월10일월요일필자가 아는 대부분의 골수 C++ 프로그래머들은 사용자 인터페이스 프로그래밍을 꺼린다. 필자로서는 잘 이해가 되지 않는 일이다. UI 프로그래밍이 본질적으로 아주 쉽고 간단하며 재미있는 작업이라고 생각하기 때문이다.
UI 프로그래밍은 쉽다. 일반적으로 하나의
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